public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { if (context.performed) { Vector2 mousePosition = context.ReadValue(); Vector2 worldPos = _camera.ScreenToWorldPoint(mousePosition); Vector2 moveDirection = (worldPos - (Vector2)transform.position).normalized; CallMoveEvent(moveDirection); } } Inputsystem을 활용해서 Action에 Button binding에 마우스 우클릭을 넣어줘서 캐릭터 이동을 구할려고 했는데 실패하였다. 내일 다른 방법을 찾아서 수정해..